01 · DOCTRINESTRIKE

Un RTS completo.
Hecho por dos personas.

▶ gameplay real · alpha jugable · Command & Conquer, IP propia, un año, dos personas

02 · CAPACIDAD DE PRODUCCIÓN

El presupuesto cuadra porque
el pipeline es nuestro.

  • 184unidades y edificios
  • 6facciones jugables
  • 190países con prompts escritos
  • 2personas, un año

Todo el arte del juego está generado desde un prompt, en un único estilo coherente, riggeado y conectado al combate. El mapa se construye sobre datos geográficos abiertos: cualquier punto del planeta es un escenario.

▶ del prompt a la unidad jugable · captura real del pipeline

03 · LA MECÁNICA

Y esa herramienta
se la damos al jugador.

El jugador escribe lo que quiere y tiene una unidad jugable en segundos: riggeada, encajada en su hueco y lista para combatir. Command & Conquer lleva 25 años vivo a base de mods. Aquí no hay que esperar a un modder.

▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×

04 · POR QUÉ NO SE ROMPE

Creatividad ilimitada,
partida justa.

▶ el árbitro rechazando lo que no encaja · captura real

05 · EL MODELO

Free-to-play, y el jugador
paga por crear.

Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano por su equipo de arte. El catálogo es el negocio, y lo limita la velocidad a la que modela una persona. Aquí el catálogo no tiene techo: cada objeto lo pide un jugador y lo paga al pedirlo.

06 · DÓNDE ESTAMOS

Ya en la recta final.

07 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ

Un socio para
llevarlo a la calle.

Isidro Quintana · Out of Office Games · isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com

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