▶ gameplay real · alpha jugable · Command & Conquer, IP propia, un año, dos personas
Todo el arte del juego está generado desde un prompt, en un único estilo coherente, riggeado y conectado al combate. El mapa se construye sobre datos geográficos abiertos: cualquier punto del planeta es un escenario.
▶ del prompt a la unidad jugable · captura real del pipeline
El jugador escribe lo que quiere y tiene una unidad jugable en segundos: riggeada, encajada en su hueco y lista para combatir. Command & Conquer lleva 25 años vivo a base de mods. Aquí no hay que esperar a un modder.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
Quien escribe «tanque volador con alas» en el hueco de tanque recibe un tanque coherente. La parte que no encaja no llega a renderizarse.
Clase equivocada o contenido inseguro, rechazado antes de entrar en el juego.
Se clonan de unidades existentes: el jugador cambia el aspecto, nunca los números.
▶ el árbitro rechazando lo que no encaja · captura real
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano por su equipo de arte. El catálogo es el negocio, y lo limita la velocidad a la que modela una persona. Aquí el catálogo no tiene techo: cada objeto lo pide un jugador y lo paga al pedirlo.
Alpha jugable de principio a fin. Queda pulido de terreno y de interfaz.
Alta en Steamworks cerrada. La ficha sube antes de Next Fest, en octubre.
Conversaciones abiertas de patrocinio con proveedores de generación 3D.
Out of Office Games S.L., Canarias, régimen ZEC. SODECAN cerrado.
Tenemos músculo de producción y IP propia. Buscamos quien sepa colocarlo.
Para la ventana de lanzamiento: marketing, creadores y el equipo mínimo que lo sostiene.
El pipeline funciona con cualquier IP. Si tenéis una parada por costes de producción, hablemos.
Isidro Quintana · Out of Office Games · isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com