01 · DOCTRINESTRIKE

Nos hicimos una pregunta.

¿Hasta dónde se puede bajar
lo que cuesta hacer un juego?

La respuesta, medida

DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego.

▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia

02 · POR QUÉ UN RTS

Elegimos el género que más contenido exige.
A propósito.

  • 184unidades y edificios
  • 6facciones jugables
  • 13 minuna facción entera desde cero
  • 2personas, seis meses

Veníamos de otro juego, usando IA generativa desde 2022 para ir más rápido, y nos preguntamos hasta dónde se podía llevar. Para averiguarlo elegimos la prueba más dura que hay en producción de contenido: un RTS al estilo Command & Conquer. Seis meses después, esto.

▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta

03 · EL MOMENTO

Y esa herramienta
se la damos al jugador.

Si la herramienta nos hace una unidad en segundos, se la podemos dar al jugador. Ese fue el momento: dejó de ser un juego con buen pipeline y pasó a ser otro modelo de negocio. Lo difícil no era generar el modelo, era que encajara en la partida sin romperla: hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra.

▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×

04 · EL MODELO

Free-to-play, y el jugador
paga por crear.

Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita la velocidad de una persona.

El catálogo hecho a mano se detiene; el generado no tiene techo hecho a mano · ~1.900 y hasta ahí generado · lo pide el jugador lanzamiento hoy objetos en catálogo

0 € de entrada · cada creación es una compra · el patrocinio de inferencia acerca el coste a cero

05 · CUÁNDO

Sabemos lo que estáis pensando.

«¿Y cuándo
puedo jugarlo?»

En octubre, en Steam. Y antes si lo pedís: os mandamos la build para que la juguéis con calma, que es como se prueba un RTS, no de pie en una feria. Que el jugador genere contenido lleva años en el aire; lo difícil es traerlo funcionando, y eso es lo que estáis viendo.

  1. HoyAlpha jugable. Queda pulido de terreno e interfaz.
  2. LanzamientoCon el socio adecuado al lado. Out of Office Games S.L., ZEC, SODECAN cerrado.
Patrocinio de inferencia · en conversación con
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ

Tenemos la idea y tenemos el producto.

Buscamos quien lo lleve
donde merece.

Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.

Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games

07 · POR QUÉ CON NOSOTROS

«Lo que cuesta intentarlo es pequeño.
Lo que se gana no tiene medida.»

El argumento de Luis de Santángel ante Isabel I · 1492
Isidro Quintana Aziz Mezni

Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
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