Nos hicimos una pregunta.
La respuesta, medida
DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego.
▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia
Veníamos de otro juego, usando IA generativa desde 2022 para ir más rápido, y nos preguntamos hasta dónde se podía llevar. Para averiguarlo elegimos la prueba más dura que hay en producción de contenido: un RTS al estilo Command & Conquer. Seis meses después, esto.
▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta
Si la herramienta nos hace una unidad en segundos, se la podemos dar al jugador. Ese fue el momento: dejó de ser un juego con buen pipeline y pasó a ser otro modelo de negocio. Lo difícil no era generar el modelo, era que encajara en la partida sin romperla: hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita la velocidad de una persona.
0 € de entrada · cada creación es una compra · el patrocinio de inferencia acerca el coste a cero
Sabemos lo que estáis pensando.
En octubre, en Steam. Y antes si lo pedís: os mandamos la build para que la juguéis con calma, que es como se prueba un RTS, no de pie en una feria. Que el jugador genere contenido lleva años en el aire; lo difícil es traerlo funcionando, y eso es lo que estáis viendo.
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ
Tenemos la idea y tenemos el producto.
Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
Habréis entrado en un juego ya terminado y en un pipeline que sigue sirviendo para cualquier otra IP. El suelo está puesto.
Un free-to-play cuyo catálogo no lo limita ningún equipo de arte, y la herramienta que lo hace posible, en un mercado donde el contenido es el cuello de botella de todos.
«Lo que cuesta intentarlo es pequeño.
El argumento de Luis de Santángel ante Isabel I · 1492
Lo que se gana no tiene medida.»
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com
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