Un RTS de los que mueve un estudio entero, con IP propia, hecho en un año entre dos.
▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia · un año
Usamos IA generativa desde 2022 para ir más rápido. Un día nos preguntamos hasta dónde se podía llevar y fuimos automatizando cada paso: el concepto, la malla, el rigging, el encaje en el juego. Lo que salió de ahí es un pipeline que nos hace productivos como un estudio.
▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta
Si esa herramienta nos deja hacer una unidad en minutos, el jugador puede hacerse la suya. El día que lo vimos cambiamos el modelo de negocio del juego. Command & Conquer lleva 25 años vivo a base de mods; aquí no hay que esperar a un modder.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar.
el mercado de creaciones dentro del juego · simulación sobre unidades reales del build
El juego está listo. Salimos cuando tengamos al lado a quien multiplique el alcance del lanzamiento: es una decisión, no una espera.
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ
Y si tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido: el pipeline funciona con cualquier IP.
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com
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