Un RTS de los que mueve un estudio entero, con IP propia, hecho en un año entre dos.
▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia · un año
Usamos IA generativa desde 2022 para ir más rápido. Un día nos preguntamos hasta dónde se podía llevar y fuimos automatizando cada paso: el concepto, la malla, el rigging, el encaje en el juego. Lo que salió de ahí es un pipeline que nos hace productivos como un estudio.
▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta
Si esa herramienta nos deja hacer una unidad en minutos, el jugador puede hacerse la suya. El día que lo vimos cambiamos el modelo de negocio del juego. Command & Conquer lleva 25 años vivo a base de mods; aquí no hay que esperar a un modder.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
04 · EL MODELO
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar. Aquí no tiene techo: cada objeto lo pide un jugador y lo paga al pedirlo.
▶ el mercado de creaciones dentro del juego · captura real
Alpha jugable de principio a fin. Queda pulido de terreno y de interfaz.
Alta en Steamworks cerrada. La ficha sube antes de Next Fest, en octubre.
Out of Office Games S.L., Canarias, régimen ZEC. SODECAN cerrado.
Ponemos la producción y la IP. Buscamos quien sepa colocar el juego: tiendas, territorios y ventana de lanzamiento.
Marketing, creadores y las dos o tres incorporaciones que sostienen el live. La estructura ZEC y SODECAN ya está montada.
No está atado a este juego. Si tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, esa conversación también nos interesa.
Isidro Quintana · Out of Office Games · isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com
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