01 · DOCTRINESTRIKE

Esto cuesta millones.
Somos dos personas.

Un RTS de los que mueve un estudio entero, con IP propia, hecho en un año entre dos.

▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia · un año

02 · CÓMO LLEGAMOS AQUÍ

Empezamos acelerando nuestro trabajo
y acabamos con un pipeline entero.

  • 184unidades y edificios
  • 6facciones jugables
  • 190países con prompts escritos
  • 2personas, un año

Usamos IA generativa desde 2022 para ir más rápido. Un día nos preguntamos hasta dónde se podía llevar y fuimos automatizando cada paso: el concepto, la malla, el rigging, el encaje en el juego. Lo que salió de ahí es un pipeline que nos hace productivos como un estudio.

▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta

03 · EL GIRO

Y esa herramienta
se la damos al jugador.

Si esa herramienta nos deja hacer una unidad en minutos, el jugador puede hacerse la suya. El día que lo vimos cambiamos el modelo de negocio del juego. Command & Conquer lleva 25 años vivo a base de mods; aquí no hay que esperar a un modder.

▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×

04 · EL MODELO

Free-to-play, y el jugador
paga por crear.

Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar. Aquí no tiene techo: cada objeto lo pide un jugador y lo paga al pedirlo.

▶ el mercado de creaciones dentro del juego · captura real

05 · DÓNDE ESTAMOS

Ya en la recta final.

En conversación con
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ

Un socio para
llevarlo a la calle.

Isidro Quintana
Isidro QuintanaCEO · marca, Steam, agentes de IA y negocio
Aziz Mezni
Aziz MezniCTO · el juego y el pipeline de generación

Isidro Quintana · Out of Office Games · isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com

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